#eventos dofus
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Evento: El mundo al revés - segunda parte
Incita a los ankamianos a respetar su entorno
Debemos reunir desperdicios alrededor de la oficina.
Necesitas alrededor de 23 desperdicios que se pueden recolectar en la primera y segunda sala de oficinas de Ankama.
Para volver a recolectar, debes esperar 5 minutos.
Obtienes dos desperdicios en cada recolección.
Algunos NPCs te dan sus desperdicios:
Ankamiano goloso de la Sala de reunión
Ankamiana de pausa de la Tienda
Ankamiano deportista de la Sala de deporte y espacio de relajación.
Solo puedes elegir a uno de los NPC para conseguir desperdicios, y debes esperar unos 10 minutos para poder volver a pedirle a cualquiera de estos más desperdicios.
[!] IMPORTANTE: Si entre todos los desperdicios encuentras 1 Corazón de manzana, guárdalo porque te servirá en la misión La vida en malva.
Reciclaje: Ve a la Cafetería y habla con Papeleras de la cafetería para reciclar los desperdicios que obtuviste anteriormente.
Si reciclas en la papelera correcta, obtendrás 1 Kama de Ankama por cada uno.
Antes de reciclar, usa las botellas cerradas de cristal y de plástico para obtener tapones y botellas abiertas.
Reciclar en la papelera incorrecta no te dará nada.
Esta sección de la misión se completará cuando recibas 25 kamas de Ankama x reciclar suficiente basura.
Averigua por qué los goblins son tan importantes ➤ Debes completar la misión La vida en malva.
Consigue entrar en el Ankabar Habla con el Ankamiano sediento que se encuentra en la Cafetería de Ankama. Nos dice que podemos entrar al Ankabar cada jueves entre las 6 y las 7 de la tarde (hora de Dofus). Sin embargo, nos dice que puede darnos un pase al Ankabar si le traemos 9 bebidas que nunca haya probado. Para eso necesitaremos las siguientes bebidas
En cualquier taller de alquimista debemos preparar 6 bebidas con distintas cervezas que encontramos en distintos bares del mundo de los doce
¿Dónde encontrar cada bebida?
Para la bebida angelical
2 x Cerveza del Pankemante: Chef Pankemante en [-36,-58] (en el segundo piso de la taberna)
2 x Cerveza del Feubuk: Nek Feubuk en [-35,-56] (en la taberna)
2 x Cerveza la Paliza Feliz: Félix Palysa en [-35,-55] (en la taberna)
2 x Cerveza de Chatarreo: Chad Arrero en [-28,-55] (en el taller de mineros)
2 x Cerveza de la Jarradepalo: Ulrik Jarradepalo en [-29,-56] (en el taller de escultores)
2 x Cerveza de la Bagruta: Bagruta Vientrepiedra en [-29,-59] (en la taberna)
Para la bebida demoniaca (recuerden, necesitamos 2 c/u)
Cerveza de Djaul: Jiay Djaul en [-25,37] (en la taberna)
Cerveza del bwórkbol: Kro Burk en [-23,34] (en la taberna)
Cerveza Atolmundo: Dyseo Atolmundo en [-27,33] (en la taberna)
Cerveza del Gatokemao: Dulce Koneja en [-28,38] (en la taberna)
Cerveza de la miseria: Malicia Miseria en [-21,39] (en la taberna)
Cerveza del Ripata: Tabernero Ripata en [12,24] (en la taberna)
Para la bebida especiada
Cerveza del desierto: Oúve Hache en [15,-57] (en la taberna)
Cerveza cacterra: Pikmama en [15,-64] (en la taberna)
Para la bebida helada
Frigrodka: Lisa Kaya en [-81,-41] (en la taberna)
Vinorst: Walter Ehgo en [-77,-44] (en la taberna)
Para la bebida oriental
Pandaburg: Pantruku en [20,-59] (en el zaap)
Pandapils: Pantruku en [20,-59] (en el zaap)
Para la bebida oscura
Cerveza de Sidimote: Drenba en [-25,26] (en la taberna)
Cerveza de Gisgul: Reme Tálika en [-19,21] (en la taberna)
Además, debemos comprar 3 cervezas extra
Cerveza de Amakna: Linda Maliwhú en [2,-1] o Laura Soho (en la taberna, sala izquierda o derecha desde la sala central)
Cerveza de Astrub: Tek Abir en [6,-18] (en la taberna)
Limonada de Incarnam: Panzudo en [0,-3] (en la taberna de Incarnam)
Con las 9 bebidas en tu poder, regresa a la Cafetería de Ankama e interactúa con Ankamiano sediento eligiendo la opción de Intercambiar para traspasarle las 9 bebidas y así obtener a cambio el Pase para el Ankabar.
➤ Desentraña los misterios del Ankabar Habla con el Cliente del Ankabar, quien te hará una serie de preguntas aleatorias sobre el mundo de Dofus que debes responder 10 preguntas en 2 minutos.
Si respondes correctamente las preguntas, el Cliente del Ankabar te regalará una Cerveza de Ankama. Fallar en una pregunta hará que tengas que esperar unos minutos antes de poder volver a tomar el test. Para poder completar esta sección de la misión necesitamos realizar exitosamente el test 5 veces.
Prueba la vida de artista ➤ Debes completar la misión La jalalínea Blanquita.
Ayuda al encargado de la tienda
Desde la cafetería, ve un mapa a la derecha para llegar a la Tienda y hablar con Encargado de la tienda. Te dirá que los peluches conectados han sido robados, pero por alguna razón no pueden ser detectados, como si se hubieran ido a otro mundo, por lo que depende de ti encontrarlos. El Encargado de la tienda te dará un Teletransmisor para peluche que debes usar fuera de las oficinas en Ankama.
Debes recuperar y luchar contra cuatro peluches, en un combate cada uno.
Equípate la Peluche Ball que tengas en tu ranura de armas antes de empezar cada combate.
El personaje al que te enfrentas y tu personaje son Invulnerables durante todo el combate.
Los personajes pasan turno infinitamente en la casilla en la que inician.
Los personajes invocan a sus peluches, que son controlables.
El combate termina cuando uno de los peluches muere.
Después de la victoria en el combate contra un peluche, el peluche del personaje NPC pasa a ser un personaje seguidor.
Siempre, después de cada victoria, debes regresar con el Encargado de la tienda.
Tu peluche puede ser reemplazado por el último peluche que recuperaste, si así lo prefieres.
Algo excelente a usar en este tipo de combates es el Dofus de los vigilantes, que te permite curar a tu peluche si esta en línea con tu personaje.
¿Dónde están los peluches?
Minikornio de peluche: Se encuentra en las Calas de Astrub [12,-24].
Tofu de peluche: Se encuentra en la Bahía de Cania[-31,-20].
Miaumiau de peluche: Se encuentra en la Península de los dragohuevos[-6,31].
Jalató de peluche: Se encuentra en el mercadillo de criaturas de Bonta[-30,-59].
Tras entregar el ultimo peluche, se da por finalizada esta sección de la misión
[!] Tras completar el objetivo, la misión repetible Peluchéate con todos se activa. No es necesario realizarla, pero si quieres tener el título «Entrenador/a de peluches» necesitarás hacerla 20 veces.
Gana una apuesta inesperada ➤ Debes completar la misión: Se aceptan apuestas.
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Assistir Filme Dofus, Livre 1: Julith Online fácil
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Dofus, Livre 1: Julith - Filmes Online Fácil
No ano de 4001, em Bonta, majestosa cidade de paz, o jovem Joris Jurgen vive tranquilamente com seu pai adotivo, Querubin Crespin, um velho Ecaflip. Mas quando ele tenta se aproximar o seu maior ídolo, Khan Karkass, um grande jogador Gobbowl ocorre um evento mal: o ignóbil Julith, uma mulher com grandes poderes mágicos, está de volta e quer vingança por roubar o Dofus Ébano.
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Che, estoy convncida de que algo o alguien impulsó a Oropo a atacar y copletar su plan en el momento justo, por varias razones. Primero, cuando el equipo llegó a Inglorium, todo estaba destruído a pesar de que Oropo nunca llegó allí con la Eliobomba (el cubo con los dofus). Ningún dios ayudó al equipo, sobre todo para mí resalta el hecho de que Kerubím era el hijo favorito de Ecaflip, cuando dejó el templo este se preocuparía mucho por su seguridad, incluso jugaría con él personalmente cuando era niño! Pero cuando se enfrentó a Ush en Ecaflip Dimention, el dios no ayudó a su hijo favorito, tampoco cuando casi lo matan congelado en Frigost. De esta manera, estoy segura de que los dioses habrían actuado en su defensa cuando sus hijos empezaron a ir en su contra pensando en reemplazarlos, pero no lo hicieron.
En mi opinión, aquella cosa que atacó a los 12 dioses en Inglorium influenció a Oropo para que atacara en el momento en que los dioses estaban más debilitados debido al ataque (un ataque que no podría matarlos, así como la Eliobomba no sería suficiente para destruír su mundo, pero combinados sería su perdición) pero el plan le salió mal debido a que Oropo no logró destruír Inglorium, por lo que el equipo de alguna manera encontrará la manera de arreglar todo (como es una serie de niños los eventos no pueden ser tan trágicos como uno querría, los dioses van a volver y el equipo va a ganar, incluso si no les gusta el resultado final, a menos de que esta vez Yugo no solo se sineta incómodo con acabar con el oponente, si no que lo evite por completo y algo más pase, eso sería genial).
Así q la pregunta ahora es, quién destruyó Inglorium e influenció a Oropo, un ser de waku que es producto de los dofus, sin que este se diera cuenta? Lo primero que me viene a la cabeza es Orgonax, quién destruiría a los dioses en busca de la diosa Selatrop (tal vez para vengarse de todo el daño que los Selatropes causaron a los mecasmos, recordar que fué Quilbi quen empezó la guerra, o tal vez por una razon que daré siguiente a este símbolo: *) pero ella no estaba allí, y que la echaron del consejo de dioses cuado creó a los Eliatropes y su mundo. Tendría sentido ya que el Selacubo es el corazón de Orgonax, así q probablemente él podría influenciar a aquel que lo utilizara (y damn que Oropo lo usó para crear otra dimensión con una torre indestructible), encima de que Orgonax se diera cuenta de que aquel usando el cubo tenía la misma energía que el Rey de los Selatrops que enfrentó hace miles de años.
*Yo creo que, como solo los Eliatropes pueden utilizar el cubo, pero ellos no lo crearon, este debió ser creado por la Diosa Selatrop. Tal vez ella quería que su amada gente tuviera vecinos, otras civilizaciones con las que relacionarse y una manera de explorar el Krosmoz, por lo que creó a los Mecasmos (yo pienso esto por el aspecto de máquina que tienen y por el hecho de que Orgonax seguía "vivo" incluso después de perder su corazón) Recuerden que según el manga, los mecasmos eran amigables con los Eliatropes y viceversa, pero Quilbi vió el potencial del Eliacubo y lo robó, haciendo que los mecasmos atacaran a los Eliatropes por traición, y al ser creaciones de la Diosa, no podían ser derrotados por otros que los hijos de esta, y no eran suficientes como para detenerlos a todos y salvar su planeta (conste que los 6 dofus Eliatrop son hijos del Rey Dragón y de la Diosa Selatrop, lo que hace a los q salieron de los dofus semidioses mitad dragón, o sea Yugo no es ni un cuarto de humano)
Dato de color, creo que Quilbi puede recordar todas sus memorias del pasado por alguna conección con su dofus. Creo que en el dofus se guardan las memorias de las vidas pasadas delos semidioses Eliatrop y que pueden acceder a ellos (estoy esperando a que en la serie Yugo y Adamai se den cuenta de eso, aunq no sé si es verdad). Que Quilbi por alguna razón tiene un acceso más fácil a su dofus y que por eso sus memorias no se van de su mente al renacer. Si ese fuera el caso, con matarlo una vez y que cuando reviva de alguna manera corten o alfojen ese vínculo especial, podría olvidar todo como sus hermanos. Eso le ayudaría con la locura y necesidad de avance, para poder volver a vivir pacíficamente con sus hermanos y hermanas.
Solo teorías. Sorry por el post largo.
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Me cambié los colores en dofus, creo que se me ven más bonitos, si luego pienso en una combinación que me guste más ya tengo una poción de cambio de colores lista. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Fuera de eso ya viene san valentin y espero que venga un evento chulito, un pack de apariencia o algo asi que se vea bonitoso, vi unos que son de un set de san Valentin pero como estoy en un server nuevo hay muchos items que no se han visto aun en el server, el evento pasado fue la primera nawidad para el server. https://www.instagram.com/p/CKrKnYeJkfs/?igshid=hgj1cmmp28ot
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Ultimamente adicionei mais hobbie a minha lista: #miniaturepainting ! Depois de visitar #essenspiel e ver toda essa cultura de customização de miniaturas fiquei ainda mais apaixonado, e arrumei uma porrada de materiais pra brincar. Ainda durante o evento consegui um set de cenários customizados de #krosmaster criador pelo incrível @gulyscreations e após utilizar algumas miniaturas de cobaia, dei o passo para pintar o kit inteiro, a mais de um mês aí no processo. Agora eu to é doido pra estreiar no tabuleiro xD. #minitures #boardgame #ankama #wakfu #dofus #bonta #painting #acrylicpainting #minifigures https://www.instagram.com/p/BtGV1IgBGmF/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=4hn4r0s9w7d
#miniaturepainting#essenspiel#krosmaster#minitures#boardgame#ankama#wakfu#dofus#bonta#painting#acrylicpainting#minifigures
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AZUMI NO PROSA NA COZINHA
http://www.piscitellientretenimentos.com/azumi-no-prosa-na-cozinha/
AZUMI NO PROSA NA COZINHA
A casa, uma das mais tradicionais do Rio em culinária oriental, vai ensinar receitas que contam a história de quase três décadas em solo carioca
O Azumi, um dos mais tradicionais restaurantes japoneses do Rio, acaba de completar 28 anos. Junto com a emblemática data, um convite especial: a casa vai participar do Prosa na Cozinha, restaurante da renomada chef Manu Zappa, no Jardim Botânico, que promove aulas de culinária com a presença de chefs renomados, amantes da gastronomia, além de cozinheiros amadores e iniciantes em geral na arte de pilotar os fogões.
O evento vai acontecer nos dias 20, 27 de junho e 04 de julho, às 20h, e vai ser comandado pelo patriarca da família Ohara, Isao Ohara e sua filha, Alissa Ohara. Pai e filha irão ensinar receitas de pratos tradicionais da família e de grande sucesso na história do menu do Azumi.
“Quisemos mesclar para o Prosa na Cozinha um pouco da gastronomia marcante de cada década do restaurante, trazendo a nostalgia dos pratos do dia a dia dos japoneses nos primeiros dez anos, seguindo pela curiosidade que acrescentamos aos pratos que poderiam cair no gosto ocidental e fechando com a descontração e resgate desta última década, a qual observamos que as pessoas querem vivenciar a originalidade, com pratos que trazem nossas próprias vivências ao longo do tempo” – destaca Alissa com animação.
Na aula do dia 20 de junho a dupla irá ensinar os seguintes pratos: o clássico da culinária caseira japonesa Goma Ae de agrião (Foto), vegetal escaldado temperado no molho de gergelim levemente adocicado; Agedashi dofu, tofu frito no molho tradicional de dashi e o Okonomi Zushi, que quer dizer sushi a seu gosto e nada mais é do que um forma divertida e informal de comer sushi, com cada pessoa montando o seu com o recheio de preferência. Uma forma perfeita de agregar os participantes.
No dia 27, as panelas começam a trabalhar preparando o clássico Sunomono, vinagrete de lula, pepino e alga wakame, seguido pelo Tekka Nasu (Foto), prato que era feito em Nagano, região natal do patriarca da família, composto por maravilhosa berinjela no missô adocicado que virou um verdadeiro carro-chefe do Azumi. Também será preparado o Battera (Foto), que traz consigo a origem do sushi. Alissa Ohara vai destacar o prato, mostrando este tipo de sushi e contando um pouco a história por trás dele.
Já na última aula, o Namero, que é o tartare de peixe azul, abrirá o desfile de pratos, seguido de perto pelo Ika Sautee (Foto), um dos hits do Azumi composto por lula salteada com cogumelos e tempero picante, e o Kakiage Don, um comfort food à japonesa, com arroz quente e topping de tempura de lula com cebolinha ou camarão com cebolinha e molho tare.
Segundo a sócia da casa, a intenção é apresentar aos participantes opções práticas que possam ser feitas em casa, sem qualquer problema.
E não serão só pratos especiais da gastronomia do Azumi que os participantes irão conhecer. Alissa Ohara também separou um licor artesanal exclusivo , que faz parte da tradição da família Ohara. É o licor Umeshu, de ameixa japonesa, com tônica e suco de limão. É elaborado pela matriarca da família, Yumiko Ohara. Para se ter uma ideia, o tempo de maturação do licor leva cerca de um ano, o que traz um sabor único à bebida, bem apurada. “Temos licores com mais de 10 anos em casa e eles são um verdadeiro orgulho para nós. Temos certeza de que todos irão gostar” – ressalta.
Sem dúvida, o Prosa na Cozinha com o Azumi será uma oportunidade única para que os participantes conheçam as curiosidades dos pratos, história e costumes orientais, além de acompanharem de perto um pouco da família Ohara, tão tradicional e especial. “Esse grande convite, perto do aniversário de 28 anos, não poderia ter chegado em melhor hora. Cada ano que fazemos aniversário é uma oportunidade de mostrarmos nosso esforço, suor e busca constante por oferecer o melhor da gastronomia japonesa, com toda qualidade e carinho na preparação” – finaliza Alissa.
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Misión (Evento): Simulaciones infinitas
Para iniciar la misión hay que hablar con el Ankamiano soñador de Oficinas de Ankama
Explora el PSI, el Programa de Salvajismo Instanciado puesto a punto por un ankamiano soñador, y recupera datos para equilibrar mejor los distintos monstruos del juego. ¿Acaso te has convertido en un agente de la Balanza Krósmica?
El único objeto que debemos conseguir es un Rubí. Debemos llevársela a Draconiros que ha aparecido en la cafetería
En la misma Cafetería, Examina la Caja polvorienta que está encima de la mesa de la derecha.
Ve hacia la Tienda de Ankama (un mapa a la derecha desde la Cafetería) y habla con Encargado de la tienda.
Enséñale a Ankamiano soñador los 3 objetos que has conseguido.
Ahora fabrica 1 Analizador onírico y cierra la interfaz.
En el mismo mapa, usa el Banco para fabricarlo con los módulos y el rubí que has conseguido.
Entrega un informe de análisis al ankamiano soñador
Con el Analizador onírico en tu poder, realiza Sueños infinitos. Desde el 30/07/24, los informes de análisis ahora caen en un 100% de las veces
Vuelve con el Ankamiano soñador una vez dropeado el objeto, entrégaselo y habremos terminado la misión.
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Evento: El mundo al revés - tercera parte
Ayuda a los ankamianos a encontrar la inspiración
Debes completar la misión Sin inspiración.
Comprueba que todos los indicadores estén en verde
Debes completar la misión Simulaciones peligrosas.
Rompe la maldición del rolbac
Debes completar dos veces la misión Estamos realizando tareas de mantenimiento en el servidor.
Explora los sueños infinitos de los doceros en el simulador
Debes completar la misión Simulaciones infinitas.
Identifica una amenaza que planea sobre el Mundo de los Doce
Ve a la segunda sala de oficinas e interactúa con el Droopica de peluche, que se encuentra en la derecha de la sala inferior, al lado de la computadora derecha de la sala.
Te toca ir a Picahari, pero antes de ello, [!] compra 10 Cuadradito de chocolate con leche a Stayfun Bonnawa, que está dentro de la chocolatería de Pandala [23,-27]
Ve a Picahari en [7,-67] y habla con la gaviota Droopica. Puedes llegar a esa parte de la zona usando el Barco uginak de la Costa de Rano en [12,3]
Convertido en gaviota, regresa a Ankama y ve al Ankabar para hablar con el Gaviota de peluche, que está sobre uno de los asientos en el lado inferior de la sala.
[!] IMPORTANTE: Al final del diálogo, la gaviota te dirá una zona, que es distinta y aleatoria para cada persona.
[!] IMPORTANTE: Dependiendo de la zona que te haya mencionado la gaviota, debes ir a una posición específica y hablar con Dropica. Aquí dejo una lista de zonas con las posiciones donde se encuentra Droopica:
Bahía de Cania[-31,-17]
Linde del Bosque Maléfico[2,17]
Afueras de Brâkmar[-32,33]
Calas de Astrub[11,-26]
Campamento de los goblin[-5,3]
Ciudad de Astrub[10,-21]
Campo de los Ingals[7,5]
Campos de Astrub[5,-22]
Campos de Cania[-22,-39]
Cementerio de Astrub[-2,-14]
Cementerio de los Héroes[-23,-58]
Cementerio de los Torturados[-12,41]
Claro de Brus Bulguro[10,10]
Rincón de los Jalatós[2,12]
Tierras desoladas de Sidimote[-21,25]
Feria del Trool[-9,-37]
Bosque de Amakna[9,21]
Bosque de Astrub[-1,-25]
Bosque de kaliptos[-10,6]
Arboleda nevada[34,-80]
Archipiélago wabbit[23,-9]
Isla de los Náufragos[-42,0]
Lago de Cania[0,-42]
Pantanos de Amakna[-10,3]
Pantanos nauseabundos[-10,-2]
Pantanos sin fondo[-10,3]
Sierra de Cania[-13,-24]
Montaña de los crujidores[0,-8]
Linde del Bosque de los Abráknidos[-14,-10]
Península de las gelatinas[8,29]
Playa de coral[-53,-1]
Playa Tortuga[35,4]
Llanura de los puerkazos[-3,-33]
Llanura de los escarahojas[3,26]
Llanuras Rocosas[-20,-56]
Praderas de Astrub[9,-14]
Península de los dragohuevos[-4,28]
Ribera del golfo sufokeño[4,24]
Caminos rocosos[-29,-28]
Territorio de los bandidos[13,11]
Territorio de los dragopavos salvajes[-21,7]
Pueblo de los bworks[-6,9]
La pelea es de tres oleadas y se realiza en solitario. Los monstruos se adaptan a tu nivel.
Oleada 1: 1 Wauwau mojado + 1 Wauwau loquillo
Oleada 2 (en 4 turnos): 2 Wauwau rabioso + 1 Wauwau loquillo
Oleada 3 (en 4 turnos): 1 Wauwau malo + 1 Wauwau loquillo + 1 Wauwau mojado
[!] No dejes que el Wauwau rabioso te pegue en cuerpo a cuerpo, o te quitará 100 PM todos los turnos.
Para finalizar este objetivo, ve al Pueblo de Amakna[-1,0] AP y habla con cualquiera de los Droopica presentes en el mapa.
Combate el estrés a base del hechizo Doom
Ve a la primera sala de oficinas y habla con Ankamiana estresada.
Luego de hablar con ella eres teletransportado al Sueño del Mundo de los Doce donde se encuentra un Bábaro diferente al que se conoce.
Mientras estás en el lugar, ganas la alteración temporal Alterabuso y 9 hechizos temporales.
La pelea se realiza en solitario.
Debes usar algunos hechizos sobre ellos antes de usar Doom en algunos monstruos.
Los monstruos cambiarán de color cuando se pueda usar Doom sobre ellos.
1. Protector del tuilpán de papel (Doom en turno impar)
2. Cuerbok (Doom en turno par)
3- Vengadora enmascarada (Desembrujo + Doom)
4. Gólem devastarúnico (Furia de Soon + Doom)
5. Escupefux (Furia de Soon + Doom)
6. Gambafetada (Pasaturnonoob + Doom al siguiente turno)
7. Bábaro (Doom un turno después de que todos los anteriores hayan muerto). Bábaro siempre debe morir al final.
Eres teletransportado a otro mapa del Sueño del Mundo de los Doce, esta vez junto a [!] [UNKNOWN_TEXT_ID_7222], con el que tienes que hablar.
La pelea se realiza en solitario.
Te enfrentas a 8 Cire Momore, de los cuales solo uno de ellos es el verdadero.
Debes usar Doom sobre los 7 Cire Momore falsos, hasta que solo quede el verdadero.
Debes estar a más de dos casillas de todos los Cire Momore en sus inicios de turno, sino morirás instantaneamente.
¿Cómo saber quien es falso o verdadero?: Activa la opción de Opciones > Funcionalidades > Al pasar el puntero > Mostrar la previsualización de los efectos del hechizo. Ya en el combate, con el hechizo Doom en el cursor, pasa el puntero por todos los Cire Momore. Si al pasar el puntero, tu nombre también se muestra, significa que el Cire Momore al que estás apuntando es el verdadero y todos los demás son los falsos.
Eres teletransportado a otro mapa del Sueño del Mundo de los Doce, esta vez junto a [!] [UNKNOWN_TEXT_ID_605], con el que tienes que hablar.
Eres nuevamente teletransportado a otro mapa del Sueño del Mundo de los Doce, que es del antiguo mapa final de la eliminada Mazmorra de los Firefux.
Habla nuevamente con [!] [UNKNOWN_TEXT_ID_605].
Habla con Peki Peki, quien acaba de aparecer.
Debes derrotarlo
1. Usa Furor de Soon en Peki Peki. Él creará varias ilusiones de él mismo. En un mismo turno, usa Papirotazo sobre todos ellos hasta encontrar al verdadero. Si no lo encuentras, Peki Peki volverá a crear nuevas ilusiones. 2. Al encontrar al verdadero, Peki Peki invocará 8 araknas invulnerables. Usa Invulnerabilidad Infinita sobre las araknas para quitárselas y derrótalos con tus hechizos propios. 3. Luego, Peki Peki se transportará, colocando cuatro glifos en sus diagonales. Peki Peki también gana un estado encima de él, que te indica en qué glifo debes colocar a Peki Peki. Usa Superposicionamiento sobre él y luego usalo sobre el glifo donde quieras transportarlo. Debes posicionarlo 8 veces. 4. Después, ganará un estado de color negro. Debes usar el hechizo B sobre él para que lo conviertas en un estado de color blanco. 5. Usa el hechizo A y pasa turno para que el combate termine.
Habla con Peki Peki, tras finalizar el combate y seras devuelto a las oficinas de Ankama. Habla con la Ankamiana estresada y terminaremos esta parte de la misión
[!] IMPORTANTE: Ahora puedes repetir las tres peleas anteriores para ganar Kamas de Ankama:
Si derrotas a Bábaro consigues 1 Kama de Ankama.
Si derrotas a Cire Momore consigues 8 Kama de Ankama.
Si derrotas a Peki Peki consigues 1 Kama de Ankama.
Solo puedes participar 1 vez cada 2 horas.
Para seguir con la cuarta parte, el servidor debe haber realizado 1500 misiones de cada simulación y 50000 puntos de análisis en sueños infinitos.
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Misión (Evento): Feria de dudas
Habla con el Responsable de producción en la Sala de brainstorming para empezar la misión
Después habla con Ankamiana indecisa y luego la Ankamiana nostálgica que están en el mismo mapa. Luego la misión se actualizará y nos pedirán catalogar todas las tiendas de la Feria del Trool y catalogar diez atracciones de la Feria del Trool.
Podemos darle click en la Televisión para volver a la Feria del Trool.
Para catalogar todas las tiendas de la Feria del Trool, debemos ir a las siguientes posiciones y hablar con los distintos feriantes que tengan el símbolo "?" encima de su cabeza.
Para las atracciones las ubicaciones son las siguientes #considera que en [-12,-38], [-10,-41], [-9,-40] y [-10,-37] debemos entrar a la tienda y en [-12,-39] debemos entrar al túnel.
Completado todo lo anterior, vuelve a la sala de brainstorming para hablar con Ankamiana nostálgica.
Luego de hablar con la Ankamiana nostálgica, debemos hablar del tema de los goblins con el ankamiano creativo. Después, le pediremos un consejo al responsable de producción, quien nos recomendará entrevistar a los goblins en la feria del troll. Los goblins que debemos entrevistar están ubicados en
Una vez entrevistados, debemos volver con el Ankamiano creativo.
Ahora, debemos buscar ideas de atracciones en la sala de descanso.
Ve a la Sala de deporte y espacio de relajación de Ankama para hablar con Ankamiana enérgica, Ankamiano sudoroso, Ankamiano congestionado, Ankamiano sudoroso, Ankamiano de pausa y Ankamiana de pausa (esta última sí o sí se habla después de hablar con el anterior).
Busca ideas de atracciones en la Feria del Trool. Debemos ir a [-11,-39] para hablar con el Yopuka afortunado.
Después de esto debemos volver a la sala de brainstroming, hablar con los NPC nuevamente y luego tomar una decisión
[!] Se debe escoger entre la primera, segunda o tercera opción. Las otras no dejar terminar la misión.
Después de tomar la decisión, hablamos con el Responsable de producción, y se dará por terminada esta misión
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Misión (Evento): Hachazo a la discusión
Para esta misión necesitamos
Debemos hablar con Ankamiano preocupado en las oficinas de Ankama #Debes pararte frente a él para poder empezar la misión.
Se nos pide hacer un Mango equilibrado y una Hoja de esponja. #Ambas son recetas secretas, por lo que tú mismo debes poner los objetos en las ranuras de ingredientes.
Ve a un taller de escultores y con 10 x Polvos mágicos, 5 x Espina de champi champ y 2 x Madera de tejo crea un Mango equilibrado.
Ve a un taller de manitas y con 10 x Polvos mágicos, 2 x Piel de Mob Lasponja y 1 x Mechón de pelo canoso crea una Hoja de esponja.
En un taller de herreros, sobre un yunque, une ambas partes para tener la Metahacha impoluta
Ve al taller de alquimistas del [1,16] y utiliza los siguientes objetos para fabricar las Cebollitas: 30 x Cebolla, 20 x Aguas tranquilas y 10 x Grasa gelatinosa #receta secreta
Ahora para crear la Metahacha debemos ir a [-4,3], y da click en el caldero y utiliza los siguientes objetos para fabricar el hacha: 1 x Metahacha impoluta, 1 x Cebollitas, 1 x Sangre de jalató y 1 x Sudor frío de fantasma
Luego le entregas la Metahacha al Ankamiano preocupado y habremos acabó la misión y recibido 27 kamas de Ankama.
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Misión (Evento): Los Huevos Olvidados
Para esta misión necesitaremos
Ve a la zona de la tienda y haz click en la caja para empezar la misión
Para pintar los Dofus que has encontrado, necesitas pintura. Debes fabricarla en el taller de manitas, pero, antes, tendrás que conseguir metarias de diferentes colores. A continuación, pinta los Dofus utilizando los colores obtenidos y ve dejándolos por sitios emblemáticos para que los jugadores puedan conseguirlos.
[!] Importante: Las pinturas debes fabricarlas tú mismo, de lo contrario no se actualizará la misión.
Después de hacer todas las pinturas necesarias, debemos fabricar los Dofus.
[!] Importante: Las Dofus debes fabricarlos tú mismo, de lo contrario no se actualizará la misión.
Después debemos poner cada Dofus en las zonas emblemáticas a las que están relacionadas (el orden no importa):
Coloca el Dofus Ocre recién pintado
➤ Ingresa a cualquiera de las cuatro salas para abrir el antro del Kralamar Gigante y abre el inventario para utilizar el Dofus Ocre recién pintado. #Se necesita tener acceso a la Isla de Otomai
Coloca el Dofus Púrpura recién pintado
➤ Entra al Laberinto del Minotauroro y llega a la Sala 13 (la sala del centro). Abre el inventario para utilizar el Dofus Púrpura recién pintado.
Coloca el Dofus Turquesa recién pintado
➤ Ingresa a la cueva de [-3,-6], donde antiguamente aparecía el Dragocerdo y abre el inventario para utilizar el Dofus Turquesa recién pintado.
Coloca el Dofus Ébano recién pintado
➤ Ve a los Pantanos de Amakna [-7,10] y abre el inventario para utilizar el Dofus Ébano recién pintado
Coloca el Dofus Esmeralda recién pintado
Ve al Bosque Maléfico[-5,17] y sube por las escaleras para llegar al claro. Abre el inventario para utilizar el Dofus Esmeralda recién pintado. #Necesitas haber realizado la misión que te permite acceder al bosque maléfico
Con los 5 huevos colocados en sus respectivas posiciones, se da por finalizado la misión
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Evento: El mundo al revés - primera parte
Descubre lo que sucede en la sala de reunión Sube las escaleras y habla con la ankamiana organizada
Tendremos que buscar a las personas que deben ir a la reunión, por lo que bajaremos las escaleras y hablaremos con la Ankamiana domadora novata y le diremos que debe asistir a la reunión
Volvemos a subir y hablamos con el Ankamiano Indolente para que asista a la reunión
El Ankameano ocupado es el más curioso, xq puede estar en 3 lugares distintos. Puede estar en la sala de la derecha, en la sala de recreación en la planta baja, o en la zona de mangas y comics, tambien en la parte baja. Es el único NPC que se ha notado que varia su posición de jugador a jugador
En el mapa de la derecha también esta la Ankamiana enfrascada, que nos dice que no ha visto al jefe de proyecto HS y deberíamos hablar con RRHH para saber donde esta y hacer que asista a la reunión
En el siguiente mapa hablamos con este NPC rubio que es RRHH, quien nos informa que el jefe de proyecto HS tomo vacaciones, por lo que no puede asistir a la reunión. En esa misma sala tambien hablamos con el Ankamiano recalcitrante
Volvemos con la Ankameana organizada y le informamos que el jefe de proyecto HS no esta presente, por lo que debemos ir a buscar a otro jefe, para ello volvemos al mapa donde esta la Ankameana enfrascada y hablamos con la Ankameana estresada, que nos dice que su jefe tampoco esta
Volvemos con la Ankamiana organizada y despues de decirle que ese jefe tampoco esta, empezará la reunión ➤ Asegúrate de que la reunión se desarrolla correctamente
Tenemos que hablar con todos los NPC presentes en la reunión, sin embargo, para poder completar esta sección necesitamos el emote Huella, el emote Enfadarse y 1 Agua Potable. Si tenemos los 3 requerimientos e interactuamos correctamente con los NPC de la reunión, hablamos con la Ankamiana organizada, quien nos dirá que la reunión fue un éxito y dándonos 25 kamas de Ankama habremos finalizado esta porción de la misión.
Ayuda a los ankamianos en su búsqueda eterna del equilibrio
Debes completar la misión Hachazo a la discusión.
Averigua para qué sirven los animalillos que están rodando
Al hablar con 2 hámster que están dando vueltas por las oficinas, ganaremos uno de estos roedores como seguidores. Con este roedor siguiéndonos debemos hablar con el Encargado de los servidores
Después de entrar en la sala del servidor, hablamos de nuevo con el encargado y nos dice que debemos buscar la forma de alimentar a los hámsteres que son la fuente de energía de los servidores ➤Alimenta a los hámsteres que mantienen activos los servidores de juego
Volvemos al mundo de los Doce y vamos a [9,21] donde hablamos con Yokashi y le contamos el problema que tiene el encargado de los servidores. Este nos dice que en su casa guarda algo que puede ayudarnos
Ahora regresamos y hablamos con el Encargado de los servidores en la Sala de servidores. Debemos conseguir 20 Protosueros, el cual se dropea al 100% con los monstruos cercanos a tu nivel: # Los monstruos que se encuentran en lugares cerrados no dropean el objeto, como los del abismo de Sufokia, zona Bethel, zona de los taponanos, etc.
Cuando tengas los objetos, regresa con el Encargado de los servidores en la Sala de servidores, el cual te dará 25 kamas de Ankama y habremos terminado esta sección de la misión. # A partir de ahora, puedes canjear 1 Protosuero x 1 Kama de Ankama cada vez que quieras al hablar con el Encargado de los servidores
Habla con un ankamiano que esté harto de bregar con bot Habla con el cazador en las oficinas de Ankama, que nos demuestra la lógica de la empresa con la búsqueda de bots en el juego. Debemos dropear 10 Usuario de cuenta bot, que se encuentran aleatoriamente en estas 4 zonas. Las peleas son en solitario contra 8 bots, y el Usuario de cuenta bot solo tiene un % de drop del 24%, por lo que mínimo tendremos que hacer 2 combates contra estos grupos de bots.
Con los 10 Usuario de cuenta bot en tu poder, regresa a la primera sala de oficinas y vuelve a hablar con Cazador de bots, el cual te dará 25 kamas de Ankama y se dará por completada la sección de la misión.
Encuentra Dofus en el mundo de Ankama ➤ Debes completar la misión Los huevos olvidados.
Lee las notas olvidadas en una mesa
➤ Enfréntate a los señores de Vulkania para comprobar una oscura premonición
Debemos derrotar a Grozilla y Grasmera en la isla de Vulkania, por lo que debes haber completado las misiones de acceso a la Isla y acceso al cráter donde se encuentran los señores de la isla. Tras derrotarlos, consigue una piedra negra de Vulkania con Otto Lidenbroca en [-48,44].
Después, ve al [-55,44] y habla con ATMET Garzo Ranye para viajar al Islote Zamodaz, en el cual debes hablar a Ángel Del Corazón. Le entregamos la Piedra negra de Vulkania como ofrenda al dios osamoda, hacemos click en el cuenco, y si todo sale bien seremos teletransportados al corazón de unos de los crateres. Has click en el zaap, y aparecerá el dios Osamodas. Habla con este y luego de irse, te dará 25 kamas de Ankama y terminaremos esta sección de la misión
Participa en la lluvia de ideas en la Feria del Trool ➤Debes completar la misión Feria de dudas.
Si hemos completado todas las partes de la misión, podremos ir a a hablar con Draconiros que aparece en la cafería, para poder avanzar a la segunda parte del evento.
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Evento: El mundo al revés - cuarta parte
[!] IMPORTANTE: Para poder llegar a estar parte de la misión, el servidor debe haber realizado 1500 misiones de cada simulación y 50000 puntos de análisis en sueños infinitos.
Habla con Draconiros en la Cafetería de Ankama
Entra en la sala selatrop
Ve a la segunda sala de oficinas y examina el Digicódigo.
Ve al Templo de los selotropes, usando el portal ubicado en Amakna [4,0] o en Sufokia [14,26], y dirígete dos salas a la derecha para hablar con Selotrop somnoliento.
[!] IMPORTANTE: Salta todo este detalle si en el servidor ya aparece la tercera opción cuando hablas con Selotrop somniliento.
[!]IMPORTANTE: Son cuatro salas de enigmas, con baldosas en cada una de ellas. Uno debe cumplir ciertas condiciones para poder ponerse encima de ellas. Nota: Solo es necesario realizarlo una vez en el servidor, para que quede desbloqueada en lo que queda del evento.
Sala 1: Las ocho baldosas requieren personajes que tengan equipado la Señal de Gobuevo en la ranura de Compañero.
Sala 2: El número de cada baldosa debe ser equivalente a la cantidad de años abonados que tenga el personaje que se coloque en él. (Ejemplo: En la casilla 4, el personaje debe tener 4 años de abono acumulados en total) ¿Cómo saber los años de abono acumulado?: Ingresa y conéctate en https://account.ankama.com/ > pestaña Juegos > opción Dofus > Tiempo de abono acumulado
Sala 3: Solo pueden ubicarse encima los Xelor, Tymador y Steamer que tienen el oficio Manitas al nivel 200.
Sala 4: Cualquier personaje puede ubicarse.
Volvemos a ver al Selotrop Somnoliento
Regresa a la segunda sala de oficinas de Ankama y vuelve a examinar el Digicódigo.
Eres teletransportado a la Sala Selatrop
Vence a los guardianes de Ankama
Habla con Tot o Kam y elige la opción Desafiar a Tot y Kam en un combate amistoso para empezar el combate. Se puede utilizar un compañero en el combate
Kam es Invulnerable desde el inicio del combate.
Para que lo pierda, debe ganar 50 PA, que se los roba a Tot.
Tot gana PA cuando recibe daños, que varían dependiendo la distancia entre el personaje atacante y él: Si están CaC, Tot gana 5 PA; si están entre 1 y 4 casillas, gana 4 PA; si están entre 5 y 7 casillas, gana 3 PA; entre 8 y 10 casillas, gana 2 PA; si están a mas de 10 casillas, gana 1 PA.
Entonces, golpea a Tot tantas veces como puedas, y trata de mantenerlo alejado de ti cuando finalices tu turno.
Mientras mas cerca este Kam de Tot, más PA le robará, siendo 10 PA lo máximo y 1 PA lo mínimo que le robará.
Prepárate con hechizos de protección, curas y escudos.
Cuando Tot tenga más de 50 PA, lanzará un ataque especial que hará que pierda todos los PA que ganó
Matar a Tot antes de que Kam pierda su invulnerabilidad es una derrota garantizada
Cuando Kam se vuelva vulnerable, curará a Tot el 100% de su vida.
Kam tiene IA Temerosa y Tot suele preferir perseguir invocaciones.
{Detalles de los monstruos pronto}
Luego, vuelve con Draconiros en la Cafetería de Ankama.
Enciende el último cirio de la tienda dedicada al dios Zurcarák [-11,-37]
Luego habla con Parissil Trool y habremos terminado la misión
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Misión (Evento): Sin inspiración
Habla con el Ankamiano gourmet en la Cafetería
Antes de empezar la misión, es recomendable conseguir los siguientes objetos
[!] IMPORTANTE: En el final de los siguientes objetivos te pedirán volver a Ankama para utilizar los objetos que conseguirás en cada uno de ellos.
No es necesario llevarlos uno por uno: puedes juntarlos todos y luego ir a Ankama para usarlos todos a la vez.
Descubre el mapa: Fuente del pueblo de Amakna [1,0]
Pregunta a los habitantes que andan por donde la fuente [1,0]
Habla con los siguientes personajes, respetando el orden: Jorg Dy y después con el Sargento García.
Busca a Ilicosis en el muro del castillo de Amakna
Ilicosis se puede encontrar en cualquier posición de la zona Castillo de Amakna (solo en exteriores).
Entrégale a Ilicosis: 1 x Pan de molde
El Pan de molde puedes comprarlo en mercadillo, o hacerlo si tienes los ingredientes y campesino lvl 50
Fabrica 1 Pozo decorativo y cierra la interfaz
Pon el pozo decorativo en la cafetería de Ankama [0,0]
Vierte 5 zamparrones en el pozo decorativo [0,0]
Ve a ver a Ramón Santo [5,-21]
Ve a ver a Macia John en el segundo piso de la taberna de Astrub en [6,-18]
Habla con Lorina Makenit que se encuentra en el mismo mapa. Vuelve a ver a Ramón Santo en [5,-21]
Lee el prospecto
Abre el inventario y utiliza el Prospecto del frasco de crecimiento que acabas de recibir.
Enséñale a Erty Trapchet: 1 x Zanahowia [0,-19] Pon la zanahowia decorativa en la sala de reuniones [0,0]
Consigue los planos de un cofre en Anutropía
Ve a Anutropía:
Mediante el uso del portal.
Mediante el Ankla de Anutropía (utilizable solo si pasaste Malefiscof alguna vez).
Una vez ahí, ve a hablar con Abutragueño en [-4,-3]
Fabrica 1 Cofre decorativo y cierra la interfaz
Pon el cofre decorativo al lado de los escritorios de DOFUS [0,0]
Busca información acerca del orbalantir en los pantanos
Ve a los Pantanos nauseabundos y entra a la casa de Meriana en [-6,-3] para hablar con el goblin Gorco.
Ve a ver a Sirea en [6,-21]
[!] IMPORTANTE: Solo se te pedirá uno de los siguientes objetos. Es aleatorio.
Fabrica 1 Ramo de flores de blop reineta, guinda, coco o índigo y cierra la interfaz [6,-21]
El ramo de flores se fabrica usando el taller improvisado de ahí mismo, en la florería.
[!]IMPORTANTE: Solo se te pedirá ir a buscar a uno de los siguientes escultores. Es aleatorio.
Dependiendo de cual te toque, ve a la siguiente posición:
Escultor del este: [16,21]
Escultora del oeste: [-38,21] (debes haber completado la misión La cólera de los dioses para poder acceder a la zona)
Escultor del sur: [-7,32]
Escultora del norte: [-7,-60]
[!]IMPORTANTE: Dependiendo del escultor, solo se te pedirá el ramo de flores fabricado anteriormente y una cerveza.
Entrégale a Escultor del este: 1 x Ramo de flores de blop reineta y una Cerveza de Amakna
Entrégale a Escultor del sur: 1 x Ramo de flores de blop guinda y una Cerveza del Gatokemao
Entrégale a Escultora del oeste: 1 x Ramo de flores de blop coco y una Cerveza de Chatarreo
Entrégale a Escultora del norte: 1 x Ramo de flores de blop índigo y una Cerveza de Astrub
Fabrica 1 Orbalantir decorativo y cierra la interfaz
Pon el orbalantir decorativo en las oficinas [0,0]
Consigue un puch en la milicia de Astrub [5,-19]
Da click en el puch que está en el fondo de la sala de los Puch Ingball, dentro de la milicia de Astrub.
Pon el puch decorativo en la sala de los servidores [0,0]
Ve a ver a Ankamiano gourmet [0,0]
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Misión (Evento): Simulaciones peligrosas
Habla con la Ankamiana sorprendente en las Oficinas de Ankama
El día a día de un desarrollador no es tarea fácil. Más vale estar bien equipado para afrontar las diversas situaciones cuando estás entre anticipación y corrección urgente. Las armas ankamianas, en esta lucha, vienen de su dominio de lenguajes complejos. Los amakneanos, por su parte, ¡se manejan mucho mejor con los puños! Pues resulta que se están realizando simulaciones... Es el momento de demostrar de lo que eres capaz.
Encuentra el indicador allí donde empieza cada aventura
Encuentra a Pekewaapi de Incarnam[-1,-3]
Tienes que completar la misión Simulación de Pekewaapi
Debes pasar una mazmorra acorde a tu nivel, estas son las mazmorras lvl 200 que te ofrece Pekewaapi:
Klim.
Nileza.
Tal Kasha.
Anerice la Fab'huquesa
Solar.
Bethel Akarna.
Miauvizor.
Corrupcion.
Kabaal.
Encuentra el indicador en un plano inferior
Encuentra a Pekewotokar en el portal de Astrub [6,-19]
Tienes que completar la misión Simulación de Pekewotokar
Debes pasar una mazmorra acorde a tu nivel, estas son las mazmorras lvl 200 que te ofrece Pekewotokar:
Mizz Frizz.
Sylargh.
Conde Kontatrás.
Rey Nidas.
Dazahk Martillelo.
Vortex.
Guerra.
Miseria.
Belladona.
Encuentra el indicador en el corazón del mundo
Encuentra a Pekewagrum en el Pueblo de Amakna [0,0]
Tienes que completar la misión Simulación de Pekewagrum
Debes pasar una mazmorra acorde a tu nivel, estas son las mazmorras lvl 200 que te ofrece Pekewagrum:
Merkator
Reine de los ladrones.
Protozorror.
Capitan Meno.
Dientinea.
Larva de Kutulú.
Ilyzaelle.
Torkelonia.
Servidumbre.
Termina las simulaciones de Pekewaapi, Pekewotokar y Pekewagrum
Vuelve a Ankama para volver nuevamente a la segunda sala de oficinas y hablar con Ankamiana sorprendente para terminar la misión.
[!] Atención: Esta misión se puede repetir cada vez que es completada
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Misión (Evento): Estamos realizando tareas de mantenimiento en el servidor
El equipo de testeo ha descubierto un fallo de duplicación durante el mantenimiento semanal. La amenaza de un rolbac se cierne sobre los aventureros.
[!] IMPORTANTE: Para cumplir el objetivo Rompe la maldición del rolbac de 'El mundo al revés', debes realizar dos veces la presente misión.
Para empezar la misión habla con la Ankamiana atacada de Sala de reunión
Elimina las marcas de un fallo de duplicación en Astrub [2,-18]
Habla con el Wauwau guardián que está en la derecha del mapa.
Elimina las marcas de un fallo de duplicación en Amakna [1,1]
Habla con el el Loh Doh de la derecha.
Elimina las marcas de un fallo de duplicación en Pandala [20,-28]
Habla con el Sukawa el Comerciante derecho, Bazarwa la Mercante derecha y Binzawa el Comerciante izquierdo.
Elimina las marcas de un fallo de duplicación en Sufokia [19,24]
Habla con las dos Gaviota contrahecha.
Elimina las marcas de un fallo de duplicación en Bonta [-31,-54]
Habla con el Hete Renelt de la derecha.
Elimina las marcas de un fallo de duplicación en Brakmar [-28,37]
Habla con el Guerrero Tink Berval de la derecha.
Vuelve a la sala de reunión de Ankama para hablar con la Ankamiana atacada.
[!] IMPORTANTE: Eliminar al personaje que no corresponde, creará un rolbac y te obligará a empezar la misión de cero, sin importar cuanto progreso hayas realizado, por lo que pon atención a lo que haces.
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